Программа «Программирование и дизайн: портфолио разработчика» направлена на комплексное освоение современных технологий программирования, веб-разработки и цифрового дизайна. Обучающиеся научатся создавать собственные IT-проекты, применять инструменты анализа данных, нейросетевые сервисы и дизайнерские решения для формирования персонального цифрового портфолио. Программа ориентирована на школьников, уже имеющих базовые знания в области цифровых технологий и стремящихся развивать профессиональные компетенции в сфере программирования и дизайна. Освоение программы позволит учащимся не только систематизировать и углубить знания в сфере IT, но и освоить гибкие методы проектной деятельности, необходимые для реализации собственных профессиональных проектов и подготовки к будущей карьере в цифровой индустрии.
70% практики
Объединенных по возрасту и уровню знаний
В сфере современных информационных технологий
И единомышленники
Над проектами и портфолио
Заинтересованные в вашем успехе
И софт для обучения
Какие профессии из мира ИТ интересны для обучения и работы
Выстроенные при поддержке команды методистов
современные методы и инструменты создания 2D-графики и концепт-артов игровых персонажей
основы веб-разработки и принципы построения адаптивных сайтов с использованием HTML, CSS и фреймворков
методы анализа данных и их применение в программировании и принятии решений
основные концепции программирования на Python, включая создание консольных, настольных приложений и ботов
основы программирования микроконтроллеров Arduino для создания интерактивных устройств
принципы работы с нейросетями и возможности их применения в цифровом творчестве и IT-проектах
современные подходы к дизайну интерфейсов и прототипированию в Figma
основные этапы и методы разработки проектов в инновационной среде
создавать и оформлять 2D-графику и концепт-арты для игровых и цифровых проектов
разрабатывать адаптивные веб-страницы и веб-приложения с использованием современных технологий веб-разработки
собирать, обрабатывать и анализировать данные для улучшения программных решений
создавать функциональные консольные, графические приложения и ботов на Python
проектировать и программировать интерактивные устройства с использованием Arduino
применять нейросетевые инструменты для генерации контента и решения творческих задач
создавать прототипы и дизайн интерфейсов в Figma, обеспечивая удобство взаимодействия пользователя с продуктом
реализовывать комплексные проекты с использованием изученных технологий и защищать результаты работы
практическими навыками работы с графическими редакторами и инструментами цифрового творчества
технологиями веб-разработки, языками разметки и стилями оформления
методами анализа данных и программными инструментами для их обработки
языком Python и фреймворками для разработки приложений различной сложности
платформой Arduino и навыками создания электронных проектов
инструментами и сервисами нейросетевого моделирования и генерации контента
практическими умениями прототипирования и дизайна пользовательских интерфейсов
навыками проектного менеджмента, планирования и командного взаимодействия в IT-проектах
школьники 15-17 лет
128 академических часов в соответствии с учебным планом. Так как программа модульная, то учащиеся могут подключаться с каждого нового модуля.
Занятия ведут преподаватели Высшей IT-школы КГУ — эксперты с многолетним опытом в IT и педагогике, а так же эксперты из ведущих ИТ-сфер города.