Close
Остались вопросы? Свяжитесь с нами!
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Задать вопрос
Оставьте свои контактные данные. Куратор свяжется с вами, чтобы ответить на все вопросы.

Программирование и дизайн: портфолио разработчика

Программа «Программирование и дизайн: портфолио разработчика» направлена на комплексное освоение современных технологий программирования, веб-разработки и цифрового дизайна. Обучающиеся научатся создавать собственные IT-проекты, применять инструменты анализа данных, нейросетевые сервисы и дизайнерские решения для формирования персонального цифрового портфолио. Программа ориентирована на школьников, уже имеющих базовые знания в области цифровых технологий и стремящихся развивать профессиональные компетенции в сфере программирования и дизайна. Освоение программы позволит учащимся не только систематизировать и углубить знания в сфере IT, но и освоить гибкие методы проектной деятельности, необходимые для реализации собственных профессиональных проектов и подготовки к будущей карьере в цифровой индустрии.

Что вас ждёт?

Интерактивные занятия

70% практики

Обучение в группах

Объединенных по возрасту и уровню знаний

Развитие навыков

В сфере современных информационных технологий

Новые друзья

И единомышленники

Работа в командах

Над проектами и портфолио

Внимательные преподаватели

Заинтересованные в вашем успехе

Современное оборудование

И софт для обучения

Понимание профессий

Какие профессии из мира ИТ интересны для обучения и работы

Программы обучения

Выстроенные при поддержке команды методистов

Планируемые результаты обучения

Знать

1

современные методы и инструменты создания 2D-графики и концепт-артов игровых персонажей

2

основы веб-разработки и принципы построения адаптивных сайтов с использованием HTML, CSS и фреймворков

3

методы анализа данных и их применение в программировании и принятии решений

4

основные концепции программирования на Python, включая создание консольных, настольных приложений и ботов

5

основы программирования микроконтроллеров Arduino для создания интерактивных устройств

6

принципы работы с нейросетями и возможности их применения в цифровом творчестве и IT-проектах

7

современные подходы к дизайну интерфейсов и прототипированию в Figma

8

основные этапы и методы разработки проектов в инновационной среде

Уметь

1

создавать и оформлять 2D-графику и концепт-арты для игровых и цифровых проектов

2

разрабатывать адаптивные веб-страницы и веб-приложения с использованием современных технологий веб-разработки

3

собирать, обрабатывать и анализировать данные для улучшения программных решений

4

создавать функциональные консольные, графические приложения и ботов на Python

5

проектировать и программировать интерактивные устройства с использованием Arduino

6

применять нейросетевые инструменты для генерации контента и решения творческих задач

7

создавать прототипы и дизайн интерфейсов в Figma, обеспечивая удобство взаимодействия пользователя с продуктом

8

реализовывать комплексные проекты с использованием изученных технологий и защищать результаты работы

Владеть

1

практическими навыками работы с графическими редакторами и инструментами цифрового творчества

2

технологиями веб-разработки, языками разметки и стилями оформления

3

методами анализа данных и программными инструментами для их обработки

4

языком Python и фреймворками для разработки приложений различной сложности

5

платформой Arduino и навыками создания электронных проектов

6

инструментами и сервисами нейросетевого моделирования и генерации контента

7

практическими умениями прототипирования и дизайна пользовательских интерфейсов

8

навыками проектного менеджмента, планирования и командного взаимодействия в IT-проектах

Фотоотчёт с занятий

Структура образовательной программы

1

Создание концепт-арта игрового персонажа. 2D-графика

16 часов
2

Анализ данных для программирования

16 часов
3

Программирование на HTML+CSS

16 часов
4

Веб-экспресс: быстрая разработка сайтов

16 часов
5

Основы дизайна в Figma

16 часов
6

Программирование на Arduino

16 часов
7

Использование нейросетей

16 часов
8

Программирование на Python: консольное приложение, Телеграм Бот, настольное приложение на Tkinter

16 часов

Категория обучающихся

школьники 15-17 лет

Объём программы

128 академических часов в соответствии с учебным планом. Так как программа модульная, то учащиеся могут подключаться с каждого нового модуля.

Преподаватели

Занятия ведут преподаватели Высшей IT-школы КГУ — эксперты с многолетним опытом в IT и педагогике, а так же эксперты из ведущих ИТ-сфер города.

Преподавательский состав

Силенок Юрий Викторович
Чувиляева Александра Сергеевна
Пигузов Алексей Александрович
Козырина Мария Вячеславовна

Условия обучения

Объем программы

128 академических часов

Режим занятий

Будни 2 раза в неделю по вечерам
Выходные 1 раз в неделю
Очный формат обучения

Срок обучения

8 месяцев
Подключаться можно с каждым новым модулем

Документ по окончании

Сертификат об обучении

Стоимость обучения

3 850 ₽/мес
Курсы
Очно
Интенсивы
Вступайте в чат с куратором, чтобы задать вопросы и получать актуальную информацию: https://t.me/+bL9eqkwXNKk2NDUy
Made on
Tilda