Приключение
Сквозная легенда «Остров» — каждый день вы проходите этапы создания стартапа на необитаемом острове
Программа смены «БИЗНЕС. НЕОБИТАЕМЫЙ ОСТРОВ» направлена на развитие предпринимательских навыков у школьников. Участники пройдут полный цикл создания стартапа — от генерации идеи до публичной презентации инвесторам — с использованием современных цифровых инструментов и бизнес-симуляций. Не требует специальных знаний в области экономики и предпринимательства. Освоение программы позволит обучающимся создать собственный бизнес-проект, научиться управлять командой, вести переговоры и представлять свой продукт.
Сквозная легенда «Остров» — каждый день вы проходите этапы создания стартапа на необитаемом острове
Учимся распределять роли, договариваться и достигать общих целей
Знакомства с единомышленниками и общение в атмосфере творчества
Вы — команда стартаперов, которая потерпела кораблекрушение. У вас нет денег, только 5 случайных предметов, ресурсы острова и желание создать бизнес для местных «племён». За 10 дней вам предстоит пройти путь от идеи до живых продаж и аукциона, используя современные бизнес-методологии. В конце смены — торги и сделки. Побеждает самая жизнеспособная «островная компания».
Этапы создания стартапа: от боли клиента до продажи
Методы анализа рынка и конкурентов (даже на острове)
Что такое JTBD (Jobs To Be Done) и CJM (Customer Journey Map)
Как заполнять бизнес-модель Остервальдера (9 блоков)
Что такое MVP и как сделать прототип из подручных средств
5 принципов переговоров и как отрабатывать возражение «дорого»
Как считать себестоимость, маржинальность и точку безубыточности
Структуру 5-минутного питча для инвестора
Находить настоящую боль клиента через карту эмпатий и сценирование
Генерировать 20+ идей за 20 минут (мозговой штурм, HMW)
Создавать финансовую модель (расходы, доходы, прибыль) в Яндекс Таблицах
Разрабатывать тотем (логотип) и легенду продукта
Вести переговоры и отрабатывать возражения
Публично презентовать проект (питч 5 минут) и отвечать на вопросы
Навыками работы в Яндекс Документах, Яндекс Таблицах, Яндекс Формах
Навыками работы в Miro (мозговые штурмы, CJM)
Навыками работы в Figma / Canva (дизайн тотема и презентации)
Навыками переговоров и продаж (ролевые игры)
Навыками командной работы и распределения задач (Trello / Яндекс Трекер)
Школьники 9–17 лет (деление на группы по возрастам)
40 академических часов (интенсивная смена, 10 дней)
Занятия ведут преподаватели Высшей ИТ-школы КГУ, а также действующие предприниматели, бизнес-тренеры и эксперты в области маркетинга и финансов.
Итог смены: Вы не просто изучите теорию — вы создадите реальный продукт, продадите его на аукционе за игровые ракушки и получите чек-лист «Как создать продукт от проблемы до продажи за 10 дней». А главное — вы узнаете, что предпринимательство начинается не с денег, а с чужой боли.