Close
Остались вопросы? Свяжитесь с нами!
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Задать вопрос
Оставьте свои контактные данные. Куратор свяжется с вами, чтобы ответить на все вопросы.

Программирование и дизайн: от идеи к проекту. Второй год обучения

Программа второго года обучения для школьников 13–15 лет. Углубляет знания в программировании (Python, C#, Java) и цифровом дизайне, полученные на первом курсе, и выводит на уровень самостоятельного проектирования и реализации комплексных междисциплинарных IT-проектов. Акцент – на создание комплексных продуктов с применением продвинутых инструментов, интеграцией мультимедиа, UX/UI-проектированием и командной работой.

Итог обучения: командный цифровой проект.

Что вас ждёт?

Практические занятия

Разработка собственных цифровых продуктов

Обучение в группах

Продолжение программы первого года

Развитие навыков

Программирование и цифровой дизайн

Обмен идеями

Обсуждение решений с преподавателями и участниками

Работа в команде

Распределение ролей и совместная разработка

Преподаватели ИВИТШ

Сопровождение учебных проектов

Очные занятия

В аудиториях корпуса Б КГУ

Знакомство с профессиями

Практика в разных направлениях ИТ

Восемь модулей

От разработки до презентации результата

Планируемые результаты обучения

Программирование и веб

  1. Писать, отлаживать и оптимизировать код на Python, C# и Java

  2. Применять рефакторинг, профилирование и оптимизацию кода

  3. Создавать адаптивные веб-приложения с динамическим контентом

  4. Развёртывать веб-приложения на хостинге и настраивать домены

  5. Разрабатывать Telegram-ботов с базами данных и внешними API

  6. Разрабатывать интерактивные прототипы в Figma/Adobe XD

  7. Создавать дизайн-системы и адаптивные интерфейсы

Робототехника и игры

  1. Проектировать и программировать роботизированные системы на Arduino

  2. Выполнять пайку, сборку макетов и отладку микроконтроллеров с логическим анализатором

  3. Применять математический аппарат для расчёта игровой механики

  4. Создавать полноценные 3D-игры с физикой и ИИ в Unity

  5. Создавать процедурную анимацию в Unity

Проектная работа

  1. Вести проектную документацию, управлять сроками и ролями в команде

  2. Проводить фасилитацию командных встреч и ретроспективы

  3. Критически оценивать проекты и аргументированно защищать решения

  4. Публично презентовать MVP и собирать обратную связь

Фотоотчёт с занятий

Фотографии с занятий первого года обучения.

Структура образовательной программы

  1. Продвинутая веб-разработка и UX/UI-дизайн

    16 часов

    Создавать веб-приложения с динамической подгрузкой данных и работой с формами, проектировать интерфейсы от эскизов до кликабельных прототипов и тестировать их на пользователях, развёртывать приложения на хостинге и настраивать домены.

  2. Python: объектно-ориентированное программирование и обработка данных

    16 часов

    Программировать с использованием классов и объектов, собирать, очищать и визуализировать данные с помощью библиотек Python.

  3. Разработка Telegram-ботов с базами данных и внешними API

    16 часов

    Создавать ботов со сложными сценариями диалога и ветвлениями, подключать их к внешним сервисам (погода, карты, переводчики) и базам данных.

  4. Робототехника на Arduino: датчики, исполнительные механизмы и автономные системы

    16 часов

    Собирать и программировать устройства с несколькими датчиками и моторами, выполнять пайку и отладку микроконтроллеров, создавать алгоритмы автономного поведения робота.

  5. Математическое моделирование и физика в игровых движках

    16 часов

    Рассчитывать траектории, ускорения и столкновения объектов с помощью векторной математики, генерировать случайные события и балансировать игровые параметры с использованием элементов теории вероятностей.

  6. Разработка 3D-игр на Unity: физика, искусственный интеллект и визуальные эффекты

    16 часов

    Создавать трёхмерные игровые уровни с физическими взаимодействиями и анимацией персонажей, программировать поведение противников и добавлять спецэффекты, создавать процедурную анимацию.

  7. C# и .NET: создание десктопных и мобильных приложений

    16 часов

    Разрабатывать оконные приложения с кнопками, меню, таблицами и графикой (Windows Forms), адаптировать десктопные приложения под мобильные устройства с использованием базовых средств .NET.

  8. Управление IT-проектами и дизайн-мышление

    16 часов

    Планировать командные проекты: ставить задачи, распределять роли и контролировать сроки; проводить фасилитацию встреч и ретроспективы; проходить этапы создания продукта: генерация идей, создание прототипа, сбор обратной связи и презентация результата.

Всего 128 академических часов. Последовательность модулей может меняться в зависимости от динамики группы.

Преподавательский состав

Силенок Юрий Викторович

Силенок Юрий Викторович

Чувиляева Александра Сергеевна

Чувиляева Александра Сергеевна

Пигузов Алексей Александрович

Пигузов Алексей Александрович

Условия обучения

Объём программы

128 академических часов

Режим занятий

1–2 раза в неделю по 2 академических часа, в зависимости от группы.

Точное расписание формируется по мере комплектования групп.

Срок обучения

8 месяцев

Документ по окончании

Сертификат об обучении в ИТ-школе при ИВИТШ КГУ.

Итоговая аттестация: защита группового проекта.

Стоимость обучения

3 850 ₽/мес

Курсы
Очно
Интенсивы
Вступайте в чат с куратором, чтобы задать вопросы и получать актуальную информацию
Made on
Tilda